Image to 3D Model
Ein Foto rein, ein voll texturiertes, produktionsreifes 3D-Modell raus — in Minuten.

überblick
Image to 3D Model macht aus einem einzelnen Foto oder Render ein produktionsreifes 3D-Asset. Die Engine rekonstruiert die Geometrie, remesht sie in saubere UV-entfaltete Topologie und backt dann Base-Color-, Metallic- und Roughness-Maps — echte PBR-Materialien, die in jeder Engine korrekt rendern. Sieh dir das Ergebnis rotierend im Browser an und lade dann GLB für Games und Web-AR, wasserdichtes STL für den 3D-Druck oder OBJ, FBX und USDZ herunter. Kein Scanner, keine 3D-Kenntnisse, rund drei bis vier Minuten von Anfang bis Ende, mit Pay-as-you-go-Credits.
was es kann
- Ein einziges Foto → solides produktionsreifes Mesh mit echten PBR-Textur-Maps
- Saubere UV-entfaltete, remeshte Topologie — editierbar in Blender, slicebar für den Druck
- Exportiert GLB, STL, OBJ, FBX und USDZ — öffnet in jeder Engine und jedem Slicer
- Volle 3D-Vorschau im Browser; ~3–4 Minuten von Anfang bis Ende, Pay-as-you-go-Credits
- Foto → 3D
- PBR-Texturen
- GLB / STL / FBX
warum ich es gebaut habe
Die meisten Bild-zu-3D-Tools demoen wunderschön und drücken dir dann einen hohlen Vorschau-Klumpen in die Hand — ein Mesh, das im Browser hübsch rotiert und auseinanderfällt, sobald du es in Blender oder einem Slicer öffnest. Der Grund ist Ökonomie: Die Form zu generieren dauert Sekunden, aber ehrliche hochauflösende PBR-Texturen auf eine saubere, neu vermeshte Oberfläche zu backen dauert Minuten und kostet mehr als die Generierung selbst — also ist das der Schritt, den die meisten Tools stillschweigend auslassen. Ich habe dieses hier um den teuren Schritt herum gebaut — der Bake und der Export sind das Produkt, kein Nachgedanke. Meine Messlatte ist nicht die Rotation im Browser, sondern ob sich das STL slicen lässt und das FBX ohne Reparaturarbeit in Unity landet.
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