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公開中 · 2026年から
Image to 3D Model
写真1枚から、テクスチャ付きの実用3Dモデルが数分で。

概要
Image to 3D Modelは、1枚の写真やレンダリング画像をプロダクション品質の3Dアセットに変える「画像から3Dモデル」ツールです。エンジンがジオメトリを再構築し、UV展開済みのクリーンなトポロジーにリメッシュしてから、ベースカラー・メタリック・ラフネスの各マップをベイク——どのエンジンでも正しくレンダリングされる本物のPBRマテリアルです。ブラウザで回して確認したら、ゲームやWeb AR向けのGLB、3Dプリント向けの水密なSTL、あるいはOBJ・FBX・USDZでダウンロード。スキャナーも3Dスキルも不要、所要は約3〜4分、料金は使った分だけのクレジット制です。
できること
- 写真1枚 → 本物のPBRテクスチャマップ付きの、堅牢なプロダクション品質メッシュ
- UV展開済みのクリーンなリメッシュトポロジー——Blenderで編集でき、プリント用にスライスできる
- GLB・STL・OBJ・FBX・USDZで書き出し——あらゆるエンジンとスライサーで開ける
- ブラウザでフル3Dプレビュー。所要約3〜4分、使った分だけのクレジット制
- 写真 → 3D
- PBRテクスチャ
- GLB / STL / FBX
作った理由
画像から3Dを作るツールの多くは、デモは美しいのに、渡されるのは中身のないプレビュー用の塊です——ブラウザで回している分には見栄えがして、Blenderやスライサーで開いた瞬間に破綻するメッシュ。理由は経済の問題です。形の生成は数秒で終わりますが、リメッシュしたきれいな面へ高解像度のPBRテクスチャを誠実にベイクするのは数分かかり、生成そのものより高くつく。だから多くのツールは、その工程をそっと省きます。私はその高くつく工程を中心に据えて作りました——ベイクと書き出しこそが製品で、おまけではありません。基準にしているのはブラウザ上での見栄えではなく、STLがそのままスライスでき、FBXが修復なしでUnityに置けるかどうかです。
image-to-3d-model.com